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國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)上半年銷售收入與用戶增長(zhǎng)雙雙放緩

  7月29日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2021年1月-6月,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長(zhǎng)0.17%,同比持平,略有增長(zhǎng)。電競(jìng)用戶4.89億人,同比增長(zhǎng)1.13%,增速也在放緩。主因在于缺少新的重量級(jí)的電競(jìng)產(chǎn)品入市,正處于依靠存量維持現(xiàn)狀階段。

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