隨著元宇宙將推動(dòng)更多廠商投入虛擬世界的建設(shè),社群交流、游戲娛樂(lè)、內(nèi)容創(chuàng)作、虛擬經(jīng)濟(jì)以及工業(yè)應(yīng)用等領(lǐng)域都會(huì)是近年發(fā)展的重心。而除了半導(dǎo)體運(yùn)算效能的提升、低延遲高速網(wǎng)絡(luò)的覆蓋擴(kuò)大外,用戶(hù)端所使用的VR/AR裝置的普及也會(huì)成為元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。因此,集邦咨詢(xún)預(yù)估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1202萬(wàn)臺(tái),年成長(zhǎng)率達(dá)26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據(jù)消費(fèi)與商用市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。
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