中原證券認(rèn)為,短期來看,目前VR和AR應(yīng)用場景中確定性較高、落地速度快、商業(yè)化程度高,規(guī)模較大的依然是游戲領(lǐng)域。目前VR游戲領(lǐng)域大型游戲和中小游戲并存,競爭格局未定,即使是中小游戲研發(fā)商也能夠通過差異化和創(chuàng)新型產(chǎn)品破局?;谟螒虍a(chǎn)業(yè)內(nèi)容為王的核心發(fā)展邏輯,建議關(guān)注通過投資或自研等方式在VR領(lǐng)域有所布局的游戲公司。
中原證券認(rèn)為,短期來看,目前VR和AR應(yīng)用場景中確定性較高、落地速度快、商業(yè)化程度高,規(guī)模較大的依然是游戲領(lǐng)域。目前VR游戲領(lǐng)域大型游戲和中小游戲并存,競爭格局未定,即使是中小游戲研發(fā)商也能夠通過差異化和創(chuàng)新型產(chǎn)品破局?;谟螒虍a(chǎn)業(yè)內(nèi)容為王的核心發(fā)展邏輯,建議關(guān)注通過投資或自研等方式在VR領(lǐng)域有所布局的游戲公司。
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