東吳證券最新研報(bào)表示,軟硬件迭代有望推動(dòng)娛樂VR短期年出貨量達(dá)3000萬部以上,應(yīng)用場景拓展及科技巨頭生態(tài)布局促進(jìn)VR/AR設(shè)備中期年度出貨達(dá)大幾千萬量級,而長期元宇宙入口、多領(lǐng)域剛需的定位有望使每年出貨量級突破數(shù)億部;在此基礎(chǔ)上核心光學(xué)及顯示環(huán)節(jié)技術(shù)創(chuàng)新路徑日趨明確,產(chǎn)業(yè)鏈布局力度加大。
東吳證券最新研報(bào)表示,軟硬件迭代有望推動(dòng)娛樂VR短期年出貨量達(dá)3000萬部以上,應(yīng)用場景拓展及科技巨頭生態(tài)布局促進(jìn)VR/AR設(shè)備中期年度出貨達(dá)大幾千萬量級,而長期元宇宙入口、多領(lǐng)域剛需的定位有望使每年出貨量級突破數(shù)億部;在此基礎(chǔ)上核心光學(xué)及顯示環(huán)節(jié)技術(shù)創(chuàng)新路徑日趨明確,產(chǎn)業(yè)鏈布局力度加大。
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