2022年末,2021~2022年度杭州市級文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)、文化創(chuàng)意街區(qū)、杭州市重點(diǎn)文化企業(yè)(含數(shù)字文化示范企業(yè))、成長型文化企業(yè)名單正式公布。其中,其中,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司被評為杭州市重點(diǎn)文化企業(yè),電魂數(shù)娛文化產(chǎn)業(yè)園獲評杭州市文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)。
成功入選杭州市重點(diǎn)文化企業(yè),既是對電魂網(wǎng)絡(luò)過去一年在弘揚(yáng)中華文化工作上的肯定,也將進(jìn)一步激勵電魂網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)探索創(chuàng)新發(fā)展的新路徑。借此時機(jī),也讓我們重新回顧下電魂網(wǎng)絡(luò)在2022年的進(jìn)步和蛻變。
01用電子競技講好中國故事,電魂網(wǎng)絡(luò)苦練增長基本功
作為一家集創(chuàng)意策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品開發(fā)、游戲推廣、運(yùn)營維護(hù)、海外發(fā)行于一體的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運(yùn)營商,電魂網(wǎng)絡(luò)在服務(wù)器與客戶端技術(shù)已形成多項(xiàng)核心知識產(chǎn)權(quán)和多項(xiàng)核心技術(shù),并成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi)具備較強(qiáng)自主研發(fā)能力和運(yùn)營能力的優(yōu)秀企業(yè)。
在過去一年里,電魂網(wǎng)絡(luò)始終堅(jiān)持走在弘揚(yáng)中華文化的路上,用數(shù)字娛樂講好中國故事。基于此,電魂網(wǎng)絡(luò)主要做了兩件事情:
一是內(nèi)容創(chuàng)意和數(shù)字科技的結(jié)合。電魂網(wǎng)絡(luò)在端游、手游、VR、H5小游戲等領(lǐng)域覆蓋多款產(chǎn)品,公司旗下注冊用戶累計(jì)超過2.8億。自主研發(fā)的國內(nèi)首款國風(fēng) moba產(chǎn)品《夢三國2》將電子競技與中國文化相結(jié)合,助力實(shí)現(xiàn)電子競技“中國化”“本土化”。公司另一款輕競技游戲《野蠻人大作戰(zhàn)》在全球100多個國家發(fā)行,深受全球用戶喜愛。
二是數(shù)娛體驗(yàn)和傳統(tǒng)文化的結(jié)合。電魂網(wǎng)絡(luò)利用數(shù)字技術(shù),賦能傳統(tǒng)文化IP,更好的推動中國歷史文化的傳播。近年來,電魂網(wǎng)絡(luò)通過與國家級景區(qū):老君山、華山、春秋寨、金刀峽、梵凈山等景區(qū)合作,在景區(qū)內(nèi)游客必經(jīng)之處,以《夢三國2》游戲內(nèi)場景、三國歷史典故結(jié)合打造的定制場景。賦能景區(qū)線下,豐富景區(qū)內(nèi)的游覽體驗(yàn)。
隨著游戲行業(yè)大環(huán)境的轉(zhuǎn)好,不斷進(jìn)化的電魂網(wǎng)絡(luò)將迎來更大的舞臺。今年以來,版號發(fā)布回歸常態(tài)化。2022年共有七批版號發(fā)布,從發(fā)放的七批版號來看,數(shù)量穩(wěn)定且持續(xù)發(fā)放。尤其在12月28日,發(fā)放版號數(shù)共計(jì)128個,其中國產(chǎn)游戲版號84個,進(jìn)口游戲版號44個。單從國產(chǎn)游戲版號數(shù)量上來說,環(huán)比增長了20%。
外部環(huán)境回暖,吸引了更多投資人的關(guān)注。中信建投認(rèn)為,當(dāng)前游戲板塊類似18年底,政策/輿論回暖,基本面滯后于政策周期。但19年開始主要游戲公司的新品流水、業(yè)績不斷超預(yù)期,板塊迎來反彈,23年有望演繹19年以來的表現(xiàn)。
作為游戲行業(yè)具備較強(qiáng)自主研發(fā)能力的企業(yè),電魂網(wǎng)絡(luò)持續(xù)研發(fā)受用戶歡迎的高品質(zhì)游戲產(chǎn)品,保持業(yè)績增長。根據(jù)海通證券研報(bào)顯示,目前公司的儲備產(chǎn)品有《盧希達(dá):起源》、《卡噗拉契約》、《螺旋勇士》、《野蠻人大作戰(zhàn)2》等重點(diǎn)產(chǎn)品。其中,《盧希達(dá):起源》已在各大平臺曝光,評分高達(dá)9.0,預(yù)計(jì)明年上半年陸續(xù)上線港澳臺和大陸。
隨著新產(chǎn)品的陸續(xù)上線,電魂網(wǎng)絡(luò)有望更上一個新臺階,成為國內(nèi)知名的精品游戲研發(fā)與運(yùn)營商。
02攜手濱江區(qū)打造城市文化魂,電魂投身文化公益獲認(rèn)可
電魂網(wǎng)絡(luò)持續(xù)進(jìn)步的背后,離不開濱江區(qū)政府的大力支持。濱江鼓勵創(chuàng)業(yè)投資,在房租補(bǔ)貼、研發(fā)補(bǔ)助、出口銷售補(bǔ)助等政策上給予公司很多扶持。同時,濱江區(qū)豐富的科技人才資源在也為公司提供了源源不斷的人才支持。
在享受濱江區(qū)良好營商環(huán)境的同時,電魂網(wǎng)絡(luò)也在積極推動濱江文化氛圍的提升。去年6月5日,“國際范·高新味·濱江韻”杭州高新區(qū)(濱江)迎亞運(yùn)數(shù)字文化嘉年華上電魂網(wǎng)絡(luò)作為本次參展企業(yè)之一,設(shè)置了《夢三國2》端游電試玩區(qū),以及燃動現(xiàn)場的主舞臺電競對戰(zhàn),讓玩家在線下近距離體驗(yàn)電子競技的魅力。
不僅如此,11月18日,電魂網(wǎng)絡(luò)整體規(guī)劃和建設(shè)的電魂自在里文化空間正式開館,它不僅是杭州高新區(qū)(濱江)第一家實(shí)現(xiàn)圖書定位的書房,還是一個集閱讀學(xué)習(xí)、交流展示、咖啡館、創(chuàng)意生活為一體復(fù)合型文化空間。超1200平方米的面積、近5萬冊館藏圖書、60個閱覽坐席,立方小劇場、設(shè)計(jì)品快閃區(qū)、展覽區(qū)。
長期來看,電魂自在里文化空間旨在以“文化”為城市鑄魂,打通線上線下資源,讓智慧科技融入書房的建設(shè)和服務(wù),構(gòu)建沉浸式的閱讀空間。
除了積極參與文化活動外,電魂網(wǎng)絡(luò)在鄉(xiāng)村振興、共同富裕、文化公益服務(wù)等領(lǐng)域也做了不少探索。目前已落實(shí)“電魂自在里文化空間·硅谷書房”“共同富裕”“暖流計(jì)劃”“鄉(xiāng)村振興”“抗擊疫情”等多個公益項(xiàng)目。得益于此,在浙江省民政廳近日公布的2022年度全省性社會組織評估結(jié)果里,浙江省電魂公益中心成功通過復(fù)審,榮獲浙江省5A級社會組織。
2022,電魂網(wǎng)絡(luò)獲得了不小的成就,企業(yè)發(fā)展也更上一層樓。展望未來,電魂網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)秉持“鑄就游戲之魂”的使命,打造更優(yōu)秀的精品游戲和文化產(chǎn)品,講好中國故事,在自身業(yè)績成長的同時,攜手更多力量一起參與公益事業(yè),為社會發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。
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