1月30日,世紀(jì)華通發(fā)布2022年年度業(yè)績預(yù)告。公告顯示,受商譽(yù)及其他資產(chǎn)減值準(zhǔn)備、公允價(jià)值變動(dòng)損益等非現(xiàn)金性損失影響,2022年公司業(yè)績預(yù)虧。不過,若剔除上述因素影響,世紀(jì)華通主營業(yè)務(wù)經(jīng)營性利潤保持正向,且公司經(jīng)營活動(dòng)現(xiàn)金流凈額同比2021年度大幅提升,具備穩(wěn)健的現(xiàn)金造血能力。
從國內(nèi)游戲監(jiān)管大背景來看,世紀(jì)華通的商譽(yù)減值并不意外。從2018年開始,就有天娛數(shù)科(原股票簡稱:天神娛樂,002354.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)等眾多游戲上市公司計(jì)提商譽(yù)減值。
作為較晚計(jì)提商譽(yù)減值的頭部游戲公司,疊加游戲版號發(fā)放有望常態(tài)化帶來產(chǎn)業(yè)回暖,世紀(jì)華通對商譽(yù)損失計(jì)提不僅意味著“靴子落地”,更是游戲板塊告別與重啟的“風(fēng)向標(biāo)”。
全行業(yè)承壓,商譽(yù)減值非個(gè)案
商譽(yù)并非洪水猛獸,從其產(chǎn)生的背景和原因即可見一斑。
2013年前后,隨著中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)普及范圍的愈發(fā)廣泛,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場迎來快速發(fā)展。根據(jù)中國新聞出版報(bào)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),中國移動(dòng)游戲市場營收快速發(fā)展,由2011年的10多億元發(fā)展至2013年的118億元。而中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)也顯示,僅2014年上半年,中國移動(dòng)游戲市場銷售收入規(guī)模就達(dá)125.2億元,同比增長394.9%。
投資并購成為了許多上市公司實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)快速布局和規(guī)模不斷擴(kuò)大的重要手段。2013年以來,游戲圈頻頻掀起并購潮。
就世紀(jì)華通而言,2014年,世紀(jì)華通以發(fā)行股份和支付現(xiàn)金相結(jié)合的方式收購天游軟件100%股權(quán)和七酷網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán),布局游戲產(chǎn)業(yè)。2015年、2018年,世紀(jì)華通先后并購頭部游戲廠商點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、盛趣游戲,進(jìn)一步增強(qiáng)業(yè)務(wù)核心競爭力。根據(jù)世紀(jì)華通披露數(shù)據(jù),其營收在2014-2018年期間穩(wěn)健增長,從17.12億元增長至81.24億元,年復(fù)合增長率達(dá)47.6%。
然而,游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)也始于2018年。未成年防沉迷治理、游戲內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)趨嚴(yán)下,2018年游戲版號停擺長達(dá)8個(gè)月,此后游戲版號發(fā)放數(shù)量驟降。根據(jù)國家新聞出版署數(shù)據(jù),2018年之前,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)放數(shù)量呈現(xiàn)積極的增長趨勢。其中,2016年、2017年更是出現(xiàn)“井噴式”增長。2016年共有4000多款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號,同比增長超過5倍;2017年獲批游戲數(shù)量較2016年更是翻了一番,達(dá)9000多款。相較之下,2019年全年獲批版號的國產(chǎn)游戲數(shù)量銳減至1365款。2021年8月-2022年3月,游戲版號再度迎來長時(shí)間停發(fā)。游戲板塊業(yè)績、估值面臨雙重承壓。
在此背景下,作為頭部游戲企業(yè)的世紀(jì)華通2019年雖實(shí)現(xiàn)146.9億元營收,但增長速度出現(xiàn)放緩跡象。同時(shí),世紀(jì)華通研發(fā)和發(fā)行人員主要集中在上海、北京和武漢三地,近三年的疫情對公司整體管理以及業(yè)務(wù)運(yùn)營、商務(wù)、產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度都造成較大影響,對于被并購企業(yè)的整合協(xié)同效應(yīng)也因此受到影響。
不過,分析人士也指出,商譽(yù)減值與上市公司長期股價(jià)關(guān)系不大。商譽(yù)減值反映的是被合并公司凈資產(chǎn)的短期變化,而股價(jià)是上市公司未來長期現(xiàn)金流的折現(xiàn),是未來長期經(jīng)營發(fā)展的結(jié)果。且如果被合并公司未來盈利不斷改善,商譽(yù)也會回升,上市公司股東的利益也會隨之不斷提高。
A股也不乏因政策而受到商譽(yù)減值影響的頭部企業(yè),憑借自身整體較強(qiáng)的競爭力,公司估值在中長期迎來回升的案例。
譬如,醫(yī)藥醫(yī)械領(lǐng)域內(nèi)的信立泰(002294.SZ)。受仿制藥抗血小板聚集藥物硫酸氫氯吡格雷片(泰嘉)、冠脈支架在“4+7”帶量采購擴(kuò)圍、首個(gè)高值耗材國家集采中雙丟標(biāo)影響,信立泰2020年上半年?duì)I收同比下降34.81%,2020年全年?duì)I收同比下降38.74%,并于當(dāng)年對子公司蘇州桓晨全額計(jì)提商譽(yù)減值。2021年上半年,信立泰營收同比再下降10.38%。受此影響,在2020年7月14日(2020年半年度業(yè)績預(yù)告披露前一交易日)-2022年1月17日(2021年業(yè)績預(yù)告披露前一交易日),信立泰股價(jià)下跌33.3%,期間股價(jià)最大下降幅度可達(dá)43.9%。隨著泰嘉集采丟標(biāo)影響逐步消化,以及信立泰發(fā)力創(chuàng)新轉(zhuǎn)型,不少“光腳品種”陸續(xù)進(jìn)入集采快速放量。信立泰2021年全年業(yè)績重新贏回增長,其市值在2022年也得到修復(fù)。
游戲行業(yè)亦是如此。尤其是未成年防沉迷治理取得重大結(jié)果,游戲版號發(fā)放有望常態(tài)化,產(chǎn)業(yè)升溫在即。疊加游戲產(chǎn)業(yè)用戶結(jié)構(gòu)更為健康,精品游戲廠商有望率先受益。
產(chǎn)業(yè)健康化利于游戲業(yè)務(wù)價(jià)值重估
從數(shù)據(jù)來看,游戲版號常態(tài)化發(fā)放趨勢凸顯。自2022年4月重新發(fā)放以來,游戲版號月發(fā)放數(shù)量整體呈增加趨勢。今年1月17日,國家新聞出版署公布了一批1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?8款游戲過審,較2022年4月的45款游戲過審翻了近一番。同時(shí),2022年12月底,進(jìn)口游戲版號恢復(fù)發(fā)放。
值得一提的是,自2022年下半年起,游戲行業(yè)暖風(fēng)頻傳。2022年11月16日,人民財(cái)評發(fā)文肯定電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值;2022年11月22日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布《2022 中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決;今年1月14日,國產(chǎn)知名游戲《原神》音樂《神女劈觀·喚情》片段登陸央視網(wǎng)絡(luò)春晚。種種跡象來看,當(dāng)前游戲行業(yè)政策邊際改善趨勢明顯。
除了政策回暖外,伴隨未成年防沉迷治理而來的,還有行業(yè)用戶結(jié)構(gòu)優(yōu)化,精品游戲受益有望開啟行業(yè)新一輪產(chǎn)品周期。作為精品游戲的頭部廠商,世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)或迎來價(jià)值重估。
一方面,世紀(jì)華通長線運(yùn)營的知名游戲IP《最終幻想》《永恒之塔》《彩虹島》仍舊獲得不錯(cuò)市場反響。以《最終幻想》為例,《最終幻想14》6.0版本《曉月之終途》在2022年完成了更新。據(jù)了解,游戲上線當(dāng)天,百度搜索指數(shù)整體同比增長超過49%,環(huán)比上升73%;2023年春節(jié)期間日活對比上一年春節(jié)提升約50%,流水提升約25%。
另一方面,世紀(jì)華通擁有較強(qiáng)自研能力,并已有成功游戲案例與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。2022年,公司旗下盛趣游戲的三款游戲《慶余年》、《傳奇世界手游》、《血族》攬獲三項(xiàng)第十四屆中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(2022 CGDA)大獎(jiǎng)。其中,《慶余年》更是被業(yè)界稱為“新派武俠MMO”。
具體而言,游戲定位“慶余年1.5季”,承擔(dān)了影視劇劇情承接與IP延展的雙重功能,實(shí)現(xiàn)影游聯(lián)動(dòng),打造IP改編手游新范式。同時(shí),借助《慶余年》原著小說世界觀,游戲突破傳統(tǒng)武俠MMO框架,并通過制作了貼合原著的主線劇情及豐滿立體的角色故事線,在玩法上以武器體系取代了傳統(tǒng)的門派或職業(yè)設(shè)定,兼顧IP粉絲與核心MMO玩家。據(jù)悉,《慶余年》上線首日便獲蘋果推薦,達(dá)到暢銷榜第七,穩(wěn)居iOS免費(fèi)榜第一,并連續(xù)四日穩(wěn)居暢銷榜前八。游戲還曾登頂伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的2022年IP新游首月流水榜。
此外,應(yīng)對近年來國內(nèi)游戲版號限制,不少國產(chǎn)游戲廠商嘗試出海。世紀(jì)華通作為較早一批布局海外游戲市場的企業(yè),獲得了豐厚的回報(bào)。根據(jù)世紀(jì)華通披露數(shù)據(jù),其2019-2021年境外收入分別為58.34億元、56.60億元、56.84億元。
近幾年來,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)開始強(qiáng)化自研能力,經(jīng)過近四年的孵化和沉淀,其自研游戲海外收入占比已超過七成,自研游戲海外收入每年都保持兩位數(shù)以上的增長。2021年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)推出了自有IP“Family Farm”系列的新作《Family Farm Adventure(菲菲大冒險(xiǎn))》,該作上線后表現(xiàn)亮眼,已經(jīng)成為迄今單月收入最高的出海模擬經(jīng)營手游。據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì),《Family Farm Adventure(菲菲大冒險(xiǎn))》海外月下載量超過100萬次,月流水超5000萬人民幣。2022年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)放置卡牌手游《Valor Legends: Eternity》不僅拿下了7個(gè)國家的iOS免費(fèi)榜第1、共計(jì)57個(gè)國家免費(fèi)榜的TOP20,還在韓國iOS免費(fèi)榜第1的位置連續(xù)霸榜了11天。Date.AI(原App Annie)數(shù)據(jù)顯示,該產(chǎn)品在2022年12月仍然有著出色表現(xiàn),全球收入環(huán)比增長30%。
值得一提的是,世紀(jì)華通還依托游戲技術(shù)的集成效應(yīng),相繼布局了數(shù)據(jù)中心、元宇宙、腦科學(xué)等新興產(chǎn)業(yè),其前瞻性布局正進(jìn)一步助力上市公司風(fēng)險(xiǎn)分?jǐn)?、筑底上揚(yáng)。以云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)為例,2020年,世紀(jì)華通深度參與的上海松江的騰訊長三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園區(qū)項(xiàng)目,累計(jì)已交付近萬個(gè)機(jī)柜并逐步投入運(yùn)營。
2022年,世紀(jì)華通啟動(dòng)深圳數(shù)據(jù)中心項(xiàng)目,以服務(wù)珠三角地區(qū)。該數(shù)據(jù)中心于當(dāng)年3月開工建設(shè),計(jì)劃部署12000臺機(jī)柜,是目前深圳市批復(fù)的規(guī)模最大的數(shù)據(jù)中心園。年內(nèi),深圳數(shù)據(jù)中心項(xiàng)目還中標(biāo)華為云項(xiàng)目,將為華為云提供定制化數(shù)據(jù)中心服務(wù),首批機(jī)柜預(yù)計(jì)將于今年年內(nèi)竣工交付。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)政策預(yù)期好轉(zhuǎn),并迎來更為健康的發(fā)展,疊加上市公司本身具備較強(qiáng)的精品游戲制作能力,“靴子落地”的世紀(jì)華通在面臨短期股價(jià)下行壓力后,也存在迎來“戴維斯雙擊”機(jī)會。
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