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戴上VR眼鏡,走進(jìn)梵高的世界

在科技發(fā)展日新月異的今天,文化的展現(xiàn)方式正迎來顛覆性的變革。

走進(jìn)位于青島世博園的Wemake XR梵高數(shù)字藝術(shù)體驗館,一幅幅畫作不再只是懸掛在墻上的藝術(shù)品,觀眾戴上VR眼鏡,便可穿越時空,步入梵高的藝術(shù)世界,陽光下金黃的麥田隨風(fēng)搖曳,繁星點綴的夜空閃爍微光……

而這一創(chuàng)新展館的誕生,離不開背后的打造者——歌爾創(chuàng)客數(shù)字創(chuàng)意科技有限公司(以下簡稱“歌爾創(chuàng)客”)。歷經(jīng)三年時間,歌爾創(chuàng)客用XR技術(shù),構(gòu)筑了一個可觸可感的藝術(shù)世界。

歌爾創(chuàng)客歷經(jīng)三年時間,用XR技術(shù),打造了Wemake XR梵高數(shù)字藝術(shù)體驗館。

VR+文旅,走進(jìn)梵高的世界

進(jìn)入Wemake XR梵高數(shù)字藝術(shù)體驗館,觀眾可以選擇兩種方式,沉浸式探索梵高畫中的世界。

一種是基于MR技術(shù)的大空間情境式體驗。戴上VR眼鏡,體驗者可親身體驗畫家的所見、所感。觀眾或是漫步于《夜間咖啡館》,與畫中每一位“活過來”的客人互動;或是走進(jìn)《阿爾勒的臥室》,品讀梵高寫作的書信,尋找畫家遺落的畫作碎片,通過解密走出畫作世界。

另一種體驗方式則是VR體驗。坐上馬車,眼前的“黃房子”煥然如新,《向日葵》《播種者》《麥田群鴉》等經(jīng)典作品中的風(fēng)景清晰可見。夜幕降臨,馬車悠然行進(jìn)至羅納河畔,夜空繁星如織,恍若《星月夜》中的景致躍入眼簾。

觀眾戴上VR眼鏡,坐上馬車,眼前的“黃房子”煥然一新。

除了沉浸式體驗,體驗館還設(shè)置了數(shù)字藝術(shù)畫廊區(qū)、梵高主題文創(chuàng)區(qū)等板塊,將梵高畫作的經(jīng)典元素融入場景設(shè)置,為觀眾呈現(xiàn)出一個豐富多彩、身臨其境的藝術(shù)世界。

在多種數(shù)字技術(shù)的加持下,觀眾不僅是畫作的欣賞者,更成為畫面中的“旅人”,親歷梵高的創(chuàng)作情境,感受他對自然、生命與情感的深切表達(dá)。

三年磨一劍,打造沉浸式場景

如此精妙的藝術(shù)體驗,并非一蹴而就。作為數(shù)字創(chuàng)意科技領(lǐng)域的前行者,歌爾創(chuàng)客自2020年成立之初,便將加快數(shù)字科技的產(chǎn)業(yè)化落地作為發(fā)展方向。

實現(xiàn)現(xiàn)代科技與世界級藝術(shù)作品“握手”,是歌爾創(chuàng)客長期以來探索的課題之一。“與傳統(tǒng)藝術(shù)展覽相比,我們的初衷是讓文化更好地被體驗、被感知?!备锠杽?chuàng)客數(shù)字創(chuàng)意科技有限公司總經(jīng)理陳喆表示。

在他看來,梵高畫作特別適合多元化的體驗方式,例如行走、馬車、漂流,而VR、MR技術(shù)則能進(jìn)一步將這些藝術(shù)元素具象化。然而,在VR世界重建梵高的畫作,并非簡單的復(fù)制,需要結(jié)合三維建模、動畫制作、色彩還原等技術(shù),甚至要從美術(shù)專業(yè)角度研究梵高的繪畫技法,以確保視覺呈現(xiàn)的準(zhǔn)確性和感染力。

通過MR技術(shù),觀眾能沉浸式體驗數(shù)字文化的魅力。

為了實現(xiàn)這一目標(biāo),三年間,企業(yè)從硬件、軟件到內(nèi)容開發(fā),進(jìn)行了全鏈條的自主研發(fā),打造了一支集合影視游戲、文化旅游、藝術(shù)設(shè)計、展覽展示、技術(shù)開發(fā)等多領(lǐng)域人才的復(fù)合型團隊?!氨热?,在軟件層面,我們進(jìn)行了大量測試,以模擬真實場景與交互方式,通過算法精確模擬漂流、行走等姿態(tài),確保觀眾在馬車漫游或乘船漂流時,獲得的體驗更真實、自然。”回憶從策劃到落地的點滴,陳喆感受頗深。

正是這種精益求精的態(tài)度,讓團隊圍繞數(shù)字技術(shù)與文化場景的深度融合,不斷突破技術(shù)壁壘,最終呈現(xiàn)出如今的XR藝術(shù)體驗館。

文化科技融合時代已經(jīng)到來

近日,歌爾創(chuàng)客在中山路向市民和游客展示了MR大空間體驗、梵高印象阿爾勒小鎮(zhèn)、羅納河漂流等多種數(shù)字文化應(yīng)用場景。在陳喆看來,以此為契機,希望讓更多文旅行業(yè)相關(guān)合作伙伴了解到:隨著VR技術(shù)的不斷成熟,下一代互聯(lián)網(wǎng)將是虛實融合、數(shù)實交互的世界,人們可以在數(shù)字化空間社交、游覽、學(xué)習(xí)、創(chuàng)作,這將給多個行業(yè)帶來革命性的變革,文化產(chǎn)業(yè)也不例外。

對于文化產(chǎn)業(yè)而言,新技術(shù)不僅意味著傳統(tǒng)展覽方式的升級,更讓文化傳承有了新載體。例如,傳統(tǒng)博物館的文物展覽多是靜態(tài)陳列,而借助MR技術(shù),觀眾可以看到文物的局部細(xì)節(jié)、建造古建筑的全流程,甚至還能與歷史人物隔空互動,體驗他們的生活場景。

“VR不僅是一種技術(shù)手段,更是一種全新的文化傳播方式。山東作為文化大省,擁有豐富的歷史資源和非遺資源,如何用數(shù)字化手段講好中國故事,是我們一直在思考的?!标悊幢硎荆哌M(jìn)梵高畫作是一個起點,而未來,歌爾創(chuàng)客計劃進(jìn)一步拓展XR技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用,將數(shù)字展館、文旅體驗館、影視互動空間等多元場景串聯(lián)起來,打造真正“可體驗、可交互”的數(shù)字文化新業(yè)態(tài)。

如今,這種讓觀眾真正“走進(jìn)”歷史、觸摸藝術(shù)的體驗場景,已在山東多地落地。作為文化和旅游部首批認(rèn)定的文化和旅游部技術(shù)創(chuàng)新中心,歌爾創(chuàng)客正加速探索文化與科技深度融合的新路徑,助力山東乃至全國的文化產(chǎn)業(yè)升級。其為青州博物館打造的XR數(shù)字體驗空間,觀眾可以穿越時空,觀賞香山漢墓的出土文物;在濰坊世界風(fēng)箏博物館,歌爾創(chuàng)客構(gòu)建了一座數(shù)字風(fēng)箏世界,游客能在虛擬空間中“放飛”屬于自己的數(shù)字風(fēng)箏……

梵高曾說:“我夢見自己在畫畫,而當(dāng)我醒來時,我開始作畫?!碑?dāng)我們戴上VR眼鏡,科技讓這場夢境變得更加真實,更多人能貼近技術(shù)、觸摸歷史、走向未來。文化與科技的交織之旅,才剛剛啟程。

青島財經(jīng)日報/首頁新聞記者 高奕靜

責(zé)任編輯:林紅

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