9月26日,作為2020青島影視博覽會(huì)的活動(dòng)內(nèi)容之一,“2020青島VR內(nèi)容創(chuàng)新論壇”在青島西海岸新區(qū)舉行,業(yè)內(nèi)專家、學(xué)者和從業(yè)者們回顧總結(jié)了VR影視制作的發(fā)展歷程和成就經(jīng)驗(yàn),共同探討VR影像娛樂消費(fèi)市場的未來。 同期,“2020青島VR影像展”也在此舉辦,5G高新技術(shù)設(shè)備、18部VR視頻影片集中亮相。
VR即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),自2015年開始逐漸與游戲、影視、音樂、體育等各個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)生交集,并發(fā)展出VR游戲、VR影視、VR直播等多類型內(nèi)容。
VR影視作為消費(fèi)者觸及面最廣的娛樂內(nèi)容類型,從前端創(chuàng)作到后端發(fā)行,經(jīng)歷了不斷演進(jìn)和變化的過程。中國創(chuàng)作的VR影像作品多次進(jìn)入威尼斯、翠貝卡等國際電影節(jié),VR影視的敘事性、交互性為用戶帶來了很好的用戶體驗(yàn)。但是,VR領(lǐng)域也存在著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏、消費(fèi)市場不成熟等問題,VR內(nèi)容的創(chuàng)作和VR影像娛樂消費(fèi)市場也面臨著新的挑戰(zhàn)和發(fā)展方向。
論壇上,砂之盒沉浸影像展(SIF)的創(chuàng)始人、沙核科技文化(北京)有限公司的樓彥昕在論壇上以“VR內(nèi)容發(fā)展演進(jìn)與展望”為題發(fā)表了主題演講。他對媒介融合的范例、行業(yè)軟硬件、技術(shù)發(fā)展軌跡、VR內(nèi)容創(chuàng)作趨勢等方面的內(nèi)容進(jìn)行了系統(tǒng)性的梳理,剖析了VR內(nèi)容發(fā)展的現(xiàn)狀和未來。他認(rèn)為,VR內(nèi)容經(jīng)過多年發(fā)展,無論在創(chuàng)作端還是消費(fèi)端都呈現(xiàn)出了良性發(fā)展的態(tài)勢,并孕育著無限的機(jī)會(huì)和可能。他表示,技術(shù)的演進(jìn)并不能帶來技術(shù)的普及,唯有內(nèi)容才是鏈接技術(shù)和消費(fèi)者的重要橋梁。
論壇上,中國人民大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師金元浦,數(shù)字王國空間(北京)傳媒科技有限公司首席產(chǎn)品官嚴(yán)馳李懋,VR影視制作人董宇輝、VRCORE 創(chuàng)始合伙人鐘鋮等行業(yè)嘉賓還圍繞“如何孵化下一代VR內(nèi)容創(chuàng)作者”主題進(jìn)行了對話交流。嘉賓們普遍認(rèn)為,VR的發(fā)展方向是數(shù)字化產(chǎn)業(yè)融合的前沿領(lǐng)域,是一個(gè)新的行業(yè)、新的傳播方式,如果沒有創(chuàng)意、沒有創(chuàng)新,就不會(huì)有發(fā)展。VR在注重發(fā)展技術(shù)的同時(shí),要做到共情、共享。嘉賓們也希望,能有更多人了解到、加入到VR領(lǐng)域,VR領(lǐng)域的創(chuàng)作人、創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)以及發(fā)行端能得到更多技術(shù)、政策的支持,VR技術(shù)能與游戲、戲劇、影視等更多領(lǐng)域加速融合,從而為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)感,推動(dòng)VR影像娛樂消費(fèi)市場的運(yùn)作發(fā)展。(記者 李賽男 通訊員 秦思思)
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