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這就是山東·青島 | 突圍電競產(chǎn)業(yè) 雷神科技開啟生態(tài)新賽道

在社會認(rèn)可度提升和國家政策的助推下,躍升為新興業(yè)態(tài)的電子競技,如今已經(jīng)走入了高速發(fā)展的賽道,成為資本持續(xù)關(guān)注、市場不斷拓展的“黃金產(chǎn)業(yè)”。而伴隨著這個“黃金產(chǎn)業(yè)”成長起來的企業(yè),不僅成為推動電競商業(yè)化和全民化的新生力量,也理所當(dāng)然地?fù)?dān)負(fù)起開辟電競發(fā)展新路徑,助推產(chǎn)業(yè)升級的時代使命。

作為今年“中國500最具價值品牌”榜單中,唯一一家橫跨電競硬件、全產(chǎn)業(yè)鏈電競生態(tài)領(lǐng)域的品牌,青島雷神科技股份有限公司(以下簡稱“雷神科技”),正在依托以電競為核心的品牌資產(chǎn),深耕電競生態(tài)新賽道,推動著產(chǎn)業(yè)的升級。

構(gòu)建專業(yè)賽事,助推電競?cè)窕?/strong>

快速崛起的朝陽產(chǎn)業(yè)承載著巨大的市場價值。據(jù)NEWZOO《2021全球電競與游戲直播市場報告》預(yù)計,2021年全球電競市場收入將增加至10.84億美元,電競用戶規(guī)模將達(dá)到5.15億;同時電競觀眾總數(shù)也將達(dá)到4.74億,其中核心電競愛好者2.34億,同比增長8.7%。

龐大的市場體量背后,蘊藏著一個小眾愛好逐漸擺脫群體污名化,艱難成長為國際性體育運動的發(fā)展歷程。而在電競產(chǎn)業(yè)嬗變過程中,RNG、IG等戰(zhàn)隊在國際頂尖賽事的出色表現(xiàn),無疑是其“出圈”并走向正規(guī)化的一大助力。電競賽事通過品牌效應(yīng),助推電競從游戲發(fā)展為全民關(guān)注的體育運動,也促使電競產(chǎn)業(yè)圍繞電競賽事,不斷拓展產(chǎn)業(yè)鏈,形成更大的增值空間。

為推動電競運動普及,并以賽事為切口促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)化,雷神科技早在六年前,便深入高校開展雷神科技杯·ACL全國高校電競精英賽,一邊拓展自己品牌影響力,一邊借力賽事打破大眾對電競“玩物喪志”的刻板印象,提升社會對電競的關(guān)注和認(rèn)可。

時至今日,ACL賽事早已成長為國內(nèi)最有影響力的高校電子競技賽事之一。2020年ACL賽事與全國各省級、市級電子運動競技協(xié)會,各高校電子競技社團(tuán)達(dá)成深入合作,覆蓋全國40多個城市、400余所高校,吸引了超過4000余支戰(zhàn)隊參與賽事。雷神科技以頗具規(guī)模的賽事滿足了玩家對于電競發(fā)展的期待,亦證明了電競背后蘊藏的巨大流量空間。

在此基礎(chǔ)上,雷神科技也在推廣各種面向社會的電競賽事,以電競的全民普及和廣泛參與,助推電競走向正規(guī)化、體育化和產(chǎn)業(yè)化。

通過多年的賽事運營,雷神科技發(fā)現(xiàn)目前賽事組織和承辦中存在諸多問題。以場館為例,電競比賽場地多為體育館改造而來,空間、設(shè)備和運營等方面皆無法營造高品質(zhì)的賽事體驗,很難滿足專業(yè)比賽需求。

為此,雷神科技正在打造專業(yè)的電競館,將集比賽場地、備戰(zhàn)場所、訓(xùn)練基地、玩家互動、展覽等功能于一身,讓選手和觀眾都能享受到極致的賽事體驗,從而以專業(yè)的電競賽事場景助力賽事升級。

推動跨界融合,聚焦電競產(chǎn)業(yè)增值

以電競賽事為起點,電競產(chǎn)業(yè)已形成了覆蓋游戲開發(fā)和游戲運營、電競賽事運營、內(nèi)容傳播以及各種衍生產(chǎn)業(yè)的商業(yè)版圖。從產(chǎn)業(yè)延伸的角度亦可以發(fā)現(xiàn),電競生來便是個集游戲、體育、文化、科技等多種元素于一身的綜合體,擁有著天生的跨界基因。因而在產(chǎn)業(yè)化過程中,能夠跨界融合,在不同的行業(yè)之間迸發(fā)出新的可能,也正是電競的商業(yè)魅力之一。

以“電競+酒店”為例,很多酒店在疫情的高壓之下,開始尋求多元發(fā)展路徑,其中,開辟電競主題房便成為很多酒店吸引流量,尤其是加碼本地客流的有效舉措。

但目前很多酒店的電競房只是在“炒概念”,在房間內(nèi)加裝電腦和一些電競元素裝飾,不僅居住環(huán)境較差,游戲體驗更是一般。

對此,雷神科技與酒店合作,基于自己的硬件優(yōu)勢和對客戶群體電競需求的把握,在改造中配備專業(yè)的電競設(shè)備,同時按照玩家的需求進(jìn)行空間改造,并提供配套的玩家所需服務(wù),從而為用戶打造專業(yè)的、全方位的電競場景體驗。在電競房的場景化解決方案中,雷神科技以電競為切口挖掘新的市場需求,從而有效地激活本地化客群,拓展了電競服務(wù)的增值空間。

除了推出電競主題房,專門面向電競玩家、主打沉浸式體驗的電競酒店也是層出不窮。據(jù)《2020中國電競酒店年度數(shù)據(jù)分析報告》統(tǒng)計,2020年3-11月,全國電競酒店數(shù)量破萬,平均月增速約為130%,行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。

基于電競酒店品牌化和品質(zhì)化的升級走向,雷神科技在行業(yè)內(nèi)首創(chuàng)電競綜合體,打造以電競酒店為核心,融合咖啡廳、餐酒吧、體驗店及文創(chuàng)售賣等多種業(yè)態(tài)為一體的電競泛娛樂消費場所,從而以高度的沉浸感延伸電競消費鏈,為用戶提供多元電競文化消費體驗。

加碼生態(tài)賽道,書寫電競產(chǎn)業(yè)新格局

雷神科技電競酒店樣板間的正式落地,標(biāo)志著雷神科技實現(xiàn)了從單一產(chǎn)品銷售到場景化銷售的模式轉(zhuǎn)變。事實上,“電競+酒店”也只是雷神科技跨界融合,打造電競生態(tài)的縮影之一。在跨界共生的關(guān)鍵詞之下,雷神科技還基于行業(yè)內(nèi)專業(yè)人才的缺口,開展了“電競+教育”的探索。

據(jù)58同城《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報告》,89%的電競從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口,各城市相關(guān)崗位供應(yīng)充足。伴隨著電競產(chǎn)業(yè)的日益繁榮,電子競技員、電子競技分析、電子競技解說、游戲設(shè)計、游戲運營等相關(guān)崗位對專業(yè)人才的需求也越來越大。

在此背景下,雷神科技與齊魯工業(yè)大學(xué)共同成立“雷神科技·齊魯工大電競產(chǎn)教融合研究中心”,覆蓋實訓(xùn)室、教學(xué)實踐基地和現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)學(xué)院等內(nèi)容。雷神科技將通過自身在電競產(chǎn)業(yè)的品牌、資源、市場、渠道、業(yè)務(wù)模式等方面的優(yōu)勢,與學(xué)校資源合作,共同建設(shè)立體化的人才培養(yǎng)體系,助力電競產(chǎn)業(yè)解決人才輸送的難題。

事實上,“電競+酒店”“電競+教育”等皆是雷神科技生態(tài)布局的重要一環(huán)。在諸多“電競+”的環(huán)環(huán)相扣下,雷神科技推出電競生態(tài)品牌——“競界”,以電競空間、電競酒店、電競綜合體,乃至電競街區(qū)、電競產(chǎn)業(yè)中心等生態(tài)體,全方位覆蓋用戶的需求,為電競生態(tài)的產(chǎn)業(yè)融合帶來龐大且宏觀的系統(tǒng)解決方案。

伴隨著用戶群體的增長和市場價值的裂變,若固守現(xiàn)有的電競產(chǎn)品和服務(wù),根本無法滿足市場發(fā)展需求。因而雷神科技打造的電競生態(tài),將游戲、體育、文化、科技等元素納入其中,不僅基于用戶需求不斷在業(yè)務(wù)上進(jìn)行迭代,而且以更為泛化的產(chǎn)業(yè)鏈整合撬動用戶需求,為用戶帶來了更加高品質(zhì)、沉浸式的電競體驗。

伴隨著社會認(rèn)可度的提升和科技的日新月異,中國的電競逐漸成長為承載更多的社會價值,并能夠持續(xù)產(chǎn)生商業(yè)裂變的成熟產(chǎn)業(yè)。而以雷神科技為代表的相關(guān)企業(yè),在助推產(chǎn)業(yè)升級的同時,也探索出了特色化的生態(tài)發(fā)展路徑。

基于自身的硬件優(yōu)勢,圍繞電競用戶需求不斷延伸電競產(chǎn)業(yè)鏈條的雷神科技,正奔跑在全新的探索路徑上,為熱愛電競的玩家、為朝氣蓬勃的行業(yè),創(chuàng)造更具沉浸感、更有想象力的生態(tài)未來。

記者  竇衍鳳

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