據(jù)國是直通車,2月17日,2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會在深圳開幕,會上發(fā)布了《2022年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,分布在四線及以下城市的電子競技用戶占比最多,為35.90%。分布在一線城市的電子競技用戶占比最少,為13.60%。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍分析稱,2020年,電子競技用戶在二線城市比例最高,2022年電競市場正在逐漸下沉,未來三四線城市或?qū)⒂瓉砜焖侔l(fā)展。
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