潮玩市場(chǎng)不斷更迭,永遠(yuǎn)不缺商家訴說(shuō)新故事。
2018年盲盒興起,帶動(dòng)一波成年人的玩具狂歡后,我國(guó)的玩具市場(chǎng)便開始一路飛升。它們不僅是新潮的單品,更是成為了圈子的識(shí)別器。
當(dāng)每個(gè)玩具行業(yè)參與者都在卷盲盒,這個(gè)市場(chǎng)肉眼可見(jiàn)地趨于飽和,玩具市場(chǎng)還能怎么玩?
1月17日,在52TOYS未來(lái)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)暨合作伙伴大會(huì)上,52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威提出,玩具行業(yè)迎來(lái)2.0時(shí)代,核心要更加聚焦于“玩”本身。
52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威 圖片來(lái)源:主辦方供圖
會(huì)后,陳威和52TOYS聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁黃今接受了包括每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾咴趦?nèi)的群訪。
“玩具本來(lái)就應(yīng)該豐儉由人,很多人從盲盒入門玩具領(lǐng)域,最后玩得越來(lái)越貴?!标愅榻B,接下去,公司的新品系列價(jià)格范圍在19—39元之間,遠(yuǎn)低于現(xiàn)在盲盒的市場(chǎng)價(jià)。
19元起,盲盒降價(jià)了
根據(jù)迅速變化的市場(chǎng)和用戶需求,52TOYS主要圍繞“玩趣”對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行升級(jí)。
例如,52TOYS于2016年推出的中國(guó)原創(chuàng)變形機(jī)甲系列——猛獸匣BEASTBOX將在2024年迎來(lái)大創(chuàng)新:它將突破以往的尺寸限制,按照玩法難易程度分級(jí),分別推出邊長(zhǎng)為3厘米和7厘米的產(chǎn)品,以滿足不同年齡、級(jí)別玩家的需求。
品牌還將推出全新玩法的子系列MechaBeast,使得猛獸匣不僅能通過(guò)變形從一個(gè)正方體盒子變成各種動(dòng)物的形態(tài),還可以和其他運(yùn)載的交通工具進(jìn)行合體等。
在文化認(rèn)同愈發(fā)增強(qiáng)的大背景下,52TOYS還將推出一款幽默詼諧的全新產(chǎn)品系列——鵲拾樂(lè),從中國(guó)傳統(tǒng)文化中汲取本土元素,融合創(chuàng)意設(shè)計(jì)打造趣味產(chǎn)品,新產(chǎn)品系列價(jià)格范圍在19—39元之間,遠(yuǎn)低于現(xiàn)在盲盒的均價(jià)。陳威在采訪中回應(yīng):“一句話概括就是扭蛋盲盒化。因?yàn)檫@個(gè)系列的很多創(chuàng)意都像日本的扭蛋,來(lái)源于生活里各式各樣的題材,從生活中汲取一個(gè)小元素,設(shè)計(jì)成幽默搞笑、好玩、不復(fù)雜的產(chǎn)品。而且產(chǎn)品不涉及版權(quán),減少了授權(quán)成本,所以它‘好玩不貴’?!?/p>
圖片來(lái)源:主辦方供圖
2023年9月,京津冀消協(xié)組織聯(lián)合發(fā)布“盲盒”消費(fèi)的調(diào)查結(jié)果顯示,93.06%的受訪者對(duì)盲盒有負(fù)面看法,其中,56.40%的受訪者認(rèn)為盲盒價(jià)格過(guò)高或存在商品溢價(jià)情況,44.09%的受訪者認(rèn)為盲盒購(gòu)買易成癮,40.47%的受訪者認(rèn)為盲盒銷售存在投機(jī)炒作或黃牛倒賣現(xiàn)象。
2018年以來(lái),盲盒經(jīng)濟(jì)一夜之間強(qiáng)勢(shì)闖進(jìn)消費(fèi)者的視野。根據(jù)Mob研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)盲盒行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為139.1億元,預(yù)計(jì)2024年市場(chǎng)規(guī)模將翻2倍,達(dá)300.2億元。
如果說(shuō)90后、00后把熱情傾注在了盲盒上,那么80后的玩具則更多是限量卡片和扭蛋?!爸袊?guó)現(xiàn)在扭蛋機(jī)的鋪設(shè)并不普遍,所以我們選擇以盲盒的產(chǎn)品形式來(lái)承載?!标愅忉尩溃昂芏嗳嗽敢庥貌欢嗟腻X,來(lái)收獲一份快樂(lè)。所以我們?cè)陂_發(fā)產(chǎn)品的同時(shí),除了要求產(chǎn)品具備獨(dú)特的創(chuàng)意,還會(huì)讓產(chǎn)品的定價(jià)更具性價(jià)比,讓大家花更少的錢獲得更好的產(chǎn)品”。
抓娃娃機(jī)重出江湖,還能重新收獲用戶嗎?
在產(chǎn)品品類上,52TOYS雖然有盲盒,但是陳威強(qiáng)調(diào),公司不想局限在潮玩領(lǐng)域,他們還有變形機(jī)甲和拼裝、有可動(dòng)人偶等產(chǎn)品形態(tài)。陳威更愿意稱所在的行業(yè)為收藏玩具;在IP上,也是原創(chuàng)IP與合作IP雙軌并行。
“從品牌名稱上就可以看到,泡泡瑪特是Mart,是以渠道起家的;我們叫52TOYS,我們是以產(chǎn)品起家的,我們?cè)谄放苹蛏暇陀泻艽蟮牟煌??!秉S今笑稱。
圖片來(lái)源:主辦方供圖
隨著玩具2.0時(shí)代和品牌升級(jí)的到來(lái),盲盒將更加注重線下場(chǎng)景的互動(dòng)性、趣味性以及沉浸式場(chǎng)景的營(yíng)造,建立更加完善的品牌自營(yíng)門店體系。
沉寂已久的抓娃娃機(jī),或許也將卷土重來(lái)。2017年,抓娃娃機(jī)在很許多商場(chǎng)、地鐵站、沿街商鋪等地方涌現(xiàn)。但2019年后,抓玩玩機(jī)逐漸冷清,玩的人越來(lái)越少,同時(shí)盲盒等潮玩興起。
陳威披露了一組數(shù)據(jù):2023年日本游樂(lè)游藝市場(chǎng)規(guī)模約320億元人民幣,其中抓娃娃機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模約240億人民幣,占據(jù)的份額約75%;中國(guó)的游樂(lè)游藝市場(chǎng)規(guī)模約400億元人民幣,但抓娃娃機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模不足80億人民幣,占據(jù)的份額約20%。
眾所周知,用戶用抓娃娃機(jī)抓到的娃娃概率并不高,抓30次也未必能抓到一個(gè)娃娃,玩過(guò)幾次后用戶便識(shí)破了其中門道。另外,市面上大多數(shù)的抓娃娃機(jī)里的娃娃都不是品牌授權(quán),因?yàn)樽ネ尥捱@陣風(fēng)可能吹過(guò)就散了。
相較于其他抓娃娃機(jī),黃今介紹52TOYS的抓娃娃機(jī)的優(yōu)勢(shì)在于都有正版授權(quán),而且在產(chǎn)品上有很大的差異。如果用戶一直抓不到,52TOYS會(huì)給用戶紀(jì)念品,讓用戶有好的體驗(yàn)。陳威坦言:“從主題到產(chǎn)品到運(yùn)營(yíng)模式,都需要和很多合作伙伴一起建立信心。比如經(jīng)銷商有500家店,我們初期就先跟他5—10家店,如果市場(chǎng)反饋好,就迅速?gòu)?fù)制?!?/p>
我國(guó)潮玩行業(yè)雖然發(fā)展迅猛,但由于起步較晚,目前市場(chǎng)仍處于發(fā)展初期。目前,名創(chuàng)優(yōu)品、樂(lè)高、奧飛娛樂(lè)(002292.SZ,股價(jià)7.23元,市值106.91億元)、邦寶益智、華立科技、星輝娛樂(lè)(300043.SZ,股價(jià)3.36元,市值41.81億元)等公司都在發(fā)力潮玩市場(chǎng)。記者獲悉,泡泡瑪特(9992.HK,股價(jià)19.04港元,市值256.71億港元)全球供應(yīng)鏈已落子越南。隨著海外市場(chǎng)的高速增長(zhǎng),潮玩商家在開始逐步擴(kuò)大其全球供應(yīng)體系。2.0時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng),遠(yuǎn)不止是品牌和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。(記者 畢媛媛)
來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞
責(zé)任編輯:李雯
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