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《慶余年》穩(wěn)居暢銷榜前十 世紀(jì)華通“存量優(yōu)勢“持續(xù)放大

近日,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲自主研發(fā)的3D MMORPG手游《慶余年》正式上線,游戲上線首日便獲蘋果推薦,進(jìn)入iOS暢銷榜第七、免費(fèi)榜第一,相關(guān)話題、直播、素材等收獲極高的人氣和好評(píng)。

安信證券在《慶余年》上線后的第二個(gè)工作日,就給予世紀(jì)華通“買入”評(píng)級(jí),研報(bào)指出,作為一款I(lǐng)P改編MMO手游,《慶余年》憑借新派武俠MMO的精準(zhǔn)定位,樹立了又一IP改編手游的成功案例。游戲上線首日表現(xiàn)亮眼,后續(xù)流水值得期待。

MMO實(shí)力再顯 《慶余年》手游霸榜iOS游戲榜單

眾所周知,MMO在國內(nèi)是一個(gè)非常成熟的游戲品類,市場份額占比也保持著第一位。《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年中國移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類的產(chǎn)品類型數(shù)量和收入占比分別為25%和19.56%。成熟的市場意味著布局MMO手游,需要更精良的品質(zhì)、更先進(jìn)的技術(shù)運(yùn)用、更豐富的創(chuàng)新內(nèi)容以及市場宣發(fā)手段等。尤其是當(dāng)前的市場格局中,推出新品MMO的難度不亞于“虎口奪食”。

《慶余年》手游依托小說、影視劇同名爆款I(lǐng)P,是一款擁有3D次世代美術(shù)品質(zhì)的MMORPG。與主流的武俠類產(chǎn)品不同,《慶余年》通過差異化定位,在還原原著的基礎(chǔ)之上,通過二次創(chuàng)作對IP進(jìn)行延展。同時(shí),游戲承擔(dān)了影視劇劇情承接與IP延展的雙重功能,給玩家們提供了較為開放性的玩法和內(nèi)容。盛趣游戲也希望通過塑造一個(gè)江湖與廟堂交織的世界,帶給所有粉絲和玩家們不一樣的體驗(yàn)。

與此同時(shí),世紀(jì)華通旗下盛趣游戲擁有非常豐富的MMO品類產(chǎn)品的研發(fā)、運(yùn)營及宣發(fā)等優(yōu)勢,能夠有效保障產(chǎn)品的品質(zhì)和運(yùn)營。這也是該游戲在預(yù)約環(huán)節(jié)玩家就突破800萬的重要原因,《慶余年》3月25日正式上線后,首日便迅速獲得iOS免費(fèi)榜第一,總榜第二的好成績,目前穩(wěn)定位列于暢銷榜前十。

研報(bào)還指出,《慶余年》手游的推出介于《慶余年》電視劇1,2季之間,盛趣游戲在宣發(fā)中主打“慶余年1.5季”這一概念。據(jù)統(tǒng)計(jì),“慶余年手游”微博話題當(dāng)日登上熱搜,相關(guān)話題單日總閱讀量達(dá)到8.8億,僅#慶余年1.5季# 單日閱讀量就高達(dá)5.3億。

新品儲(chǔ)備大IP云集 世紀(jì)華通有望領(lǐng)跑存量新游市場

作為世紀(jì)華通2022年游戲業(yè)務(wù)板塊的重要新品,《慶余年》投入了遠(yuǎn)高于普通MMO手游的時(shí)間與精力,如早在2019年,該游戲的制作團(tuán)隊(duì)就獲得了2019CGDA游戲制作團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)。

當(dāng)然,除了《慶余年》,世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)板塊還有豐富的新品儲(chǔ)備,如已經(jīng)拿到版號(hào)并在測試中的《傳奇天下》,該游戲上線后也有望復(fù)制《慶余年》的好成績。此外世紀(jì)華通還儲(chǔ)備了《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》動(dòng)畫系列正版手游、《月夜狂想曲》、《饑荒:新家園》等覆蓋不同類型的新品游戲,其中不乏全球知名極高的大IP。

如今面對宅經(jīng)濟(jì)消退、游戲用戶飽和的現(xiàn)狀,游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入存量市場環(huán)境,游戲廠商旗下新品獲取用戶的難度水漲船高。在此背景下,知名IP在新游市場中的作用愈發(fā)凸顯,IP游戲自帶粉絲效應(yīng)的優(yōu)勢顯現(xiàn)。2021年入榜流水TOP100的新游中,IP作品流水占比達(dá)到76.5%。

面對存量市場,IP和研發(fā)實(shí)力成為企業(yè)競爭力的重要組成部分。世紀(jì)華通在二十多年的經(jīng)營過程中,積累了豐富的優(yōu)質(zhì)IP和IP新品儲(chǔ)備,同時(shí)其MMO品類的深厚研運(yùn)底蘊(yùn),能夠更好護(hù)航IP改編游戲內(nèi)容的落地。 在此雙重利好的激發(fā)下,能讓世紀(jì)華通游戲板塊業(yè)務(wù)在今后的市場競爭中更加從容,進(jìn)一步增厚集團(tuán)業(yè)績。

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